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giovedì 1 novembre 2012

Minecraft: 1.4.2 Guida (nuove pozioni)

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Sono state aggiunte due nuove pozioni, la pozione d''invisibilità, che ci consentirà di non essere visti dai mob e la pozione per la visione notturna.



Come creare una pozione di visione notturna e d'invisibilità.

Ingredienti:
Carota
Pepite d'oro
Verruca del nether
Occhio di ragno fermentato (lo realizzerete fondendo insieme un occhio di ragno, zucchero e un fungo)
Bottiglia d'acqua
Alambicco
Redstone

Preparazione.





Ci servirà innanzitutto una carota, le carote sono drop rarissimi che avremo uccidendo zombie (circa 1 carota ogni 50 zombie uccisi), va ricordato che le carote possono essere piantate, quindi ce ne basta una per iniziare la coltivazione per averne molte per fare più pozioni.

Una volta ottunuta la carota che ci serve per la pozione la dobbiamo rendere d'oro, quindi prendiamo un lingotto d'oro, lo suddividiamo in 9 pepite (come separiamo le assi di legno dai tronchi), poi piazziamo la carota al centro del tavolo da lavoro e la circondiamo di pepite, realizzeremo così una carota d'oro.

Ora prepariamo l'alambicco, piazziamo le bottiglie d'acqua e una verruca per creare una "strana pozione".Una volta pronta aggiungiamo la nostra carota d'oro, la reazione produrrà una pozione di visione notturna, che potremo decidere di potenziare con la redstone allungandone il tempo di durata (8 minuti).

Per creare invece la pozione d'invisibilità non dobbiamo aggiungere la redstone una volta creata la pozione di visione notturna, ci basterà usare un occhio di ragno fermentato, che modificherà visione notturna tramutandola in quella di invisibilità, e in seguito utilizzare la redstone per aumentarne la durata.



Caratteristiche dell'invisibilità

Quando diverremo invisibili non saremo del tutto ignorati dai mob, dovremo evitare di avvicinarci troppo perché se ci urteranno si accorgeranno della nostra presenza e ci ingaggeranno.
Si dovrà fare attenzione anche al nostro vestiario perché a diventare invisibile sarà solo la nostra "pelle" e non l'armatura, quindi se non vogliamo essere visti sarà meglio girare senza, diversamente dall'armatura se terremo invece una spada in mano i mob non si faranno spaventare da un'arma volante (a quanto pare per loro è normale) e ci ignoreranno senza problemi.


Visione notturna.

È consigliabile il suo utilizzo per l'esplorazione di grotte o miniere prive di torce, dato che di notte all'aperto c'è sufficiente luce per vedere chiaramente i mob. In assenza totale di luce i nostri occhi vedranno come se fossimo in pieno giorno.
Purtroppo anche i mob riescono benissimo a vederci al buio rendendo questa pozione utile solo per risparmiare torcie o vedere in ambienti oscuri molto vasti come i canyon sotterranei. Diventa invece un ottimo vantaggio per il pvp notturno in multiplayer.
















mercoledì 31 ottobre 2012

Minecraft: 1.4.2 Guida (incudine)

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Guida all'utilizzo dell'incudine(anvil).


L'incudine era già presente in alcune versioni come spoutcraft ma mancava completamente nel gioco base. Per riparare un oggetto bastava fonderne due dello stesso tipo per migliorarne la salute. Non si poteva però partire da materiale base come lingotti di ferro o pietrisco.
Un'altro svantaggio della fusione era se si decideva di riparare oggetti incantati, dato che l'incantamento andava perso.

L'incudine permette invece di riparare gli oggetti partendo dal materiale base, riparando anche gli oggetti incantati senza perdere l'incantamento. Gli è stata data anche la capacità di unire e fondere gli incantamenti tra due oggetti identici ma con incanti diversi.

Vediamo nel dettaglio le caratteristiche e funzionalità dell'incudine.


Crafting:

Nota bene: Era stata rilasciata una prima versione del crafting per incudini che richiedeva anche per la base  blocchi di ferro, quella versione non è corretta.

Caratteristiche principali:
L'incudine è soggetta a usura.
Per funzionare richiede esperienza come per gli incantamenti.
Possono essere sommati e fusi gli incantesimi.
Si può rinominare l'arma.



Fondere gli incantesimi

+
=

Fondendo due spade con incantamenti diversi daranno vita ad una nuova spada incantata con la somma di tutti gli incantesimi (solo se differenti tra loro).
Nel caso invece di incantesimi identici ma di diverso livello avremo come risultato l'incantesimo con il livello più alto, per esempio se abbiamo affilatezza IV su una spada e sull'altra abbiamo Affilatezza III e saccheggio II darà come risultato una spada con Affilatezza IV e saccheggio II. Quindi possiamo potenziare le nostre armi incantate arrivando al massimo per ogni tipo di incantesimo.


Una volta creata unn'arma o un pezzo di armatura con l'incantamento desiderato possiamo rinominarla per renderla unica. Non sarà in futuro necessario ricreare l'incanto perché l'oggetto potrà essere riparato all'infinito partendo dagli elementi di base, per riparare oggetti in ferro basterà aggiungere lingotti di ferro, per quelli in diamante gemme di diamante ecc.