giovedì 1 novembre 2012

Minecraft: 1.4.2 Guida (Boss Wither)

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Il boss aggiunto nella 1.4.2 non è un boss da fine gioco ma serve però per ottenere un drop unico che è la stella del nether, la quale ci servirà poi per creare il faro.






Caratteristiche uniche.
Il Wither è l'unico boss che dobbiamo creare noi craftandolo in un amaniera simile alla creazione del golem di ferro, con la differenza che quando prenderà vita ci attaccherà senza pietà con bombe e anatemi.
Vediamo nel dettaglio come creare un Wither.


Dovremo procurarci della sabbia delle anime e 3 teschi di wither. Questi teschi sono drop di un nuovo mob aggiunto nelle fortezze del nether, il wither skeleton. Da questi mob dovremmo ottenere un raro drop che è il teschio.
 
Ci vorrà quindi un po' di tempo prima di ottenerne 3 per far spawnare il wither, ma anche una volta che ci saremo riusciti sopravvivergli sarà un'esperienza assai dura.



Dovremo posiziotare una T composta da una base di un blocco e tre blocchi sopra di sabbia delle anime, al di sopra dei 3 blocchi posizioneremo i tre teschi.


Warning

Una volta spawnato il wither comincerà a caricare la sua barra di salute, in questa fase non ci attaccherà dandoci tempo di prepararci alla battaglia, ma dovremo innanzitutto allontanarci perché, terminato di caricarsi, provocherà una deflagrazione paragonabile all'esplosione di 10 TNT.


Fase di caricamento della barra della salute. in questa fase il wither è di colore blu e lampeggia

Al termine del caricamento esplode

Il cratere generato dall'esplosione.





Il Wither è un mob volante e ci colpirà dall'alto con due attacchi, anatema, che ci assorbirà energia per farlo rigenerare, e con il lancio incessante di bombe.
L'anatema, come per qualsiasi status alterato, potrà essere velocemente curato con il latte (che però ci toglierà anche gli effetti positivi delle pozioni) mentre per le bombe dovremo trovare dei ripari per non essere bersagliati.
Le bombe da lancio che utilizza il wither sono rappresentate da due cubi blu che fuoriesconono dalle sue due teste laterali.



Tattica.

La scelta del campo di battaglia non è sicuramente il nether, visto che sarebbe meglio avere un ambiente meno fragile e pericoloso. Converrà quindi crearlo nel nostro mondo, meglio se in un arena costruita da noi o in un ambiente vasto con delle strutture per ripararci.
Innanzitutto dobbiamo evitare che il Wither distrugga tutto generandosi con l'esplosione iniziale, è quindi utile creare una sorta di gabbia di ossidiana per contenerne i danni.
Varie tecniche sperimentate hanno dato vantaggi strategici contro questo nemico, come la costruzione di torri di ossidiana o varie colonne per proteggerci dal fuoco dall'alto.
Ridotta la salute a meno della metà perderà la capacità di volare e potremo attaccarlo con la spada.

Ho battuto il Wither con estrema facilità usando però la creative per incantarmi gli oggetti come li volevo io.
Il mio equipaggiamento per battere facilmente il Wither era composto da:
Armatura in diamante
Busto protezione IV
Gambali Protezione III
Stivali protezione III
Elmo protezione IV

Armi
Spada con: Affilatezza IV - contraccolpo II - aspetto di fuoco II
Arco con: Infinità I - Potenza IV - Impatto II - Fiamma I

Pozioni attive: Forza livello II - Velocità
Pozioni necessarie: Rigenerazione livello II - Pozione salute

Con questo equipaggiamento non subirete praticamente danno e con la pozione di rigenerazione potrete resistere incolumi sotto il bombardamento bersagliandolo di frecce.

Ovviamente questa è la versione powa dell'equipaggiamento, tattiche più survivor e non creative sono di trovare ripari dal bersagliamento. Le bombe del Wither sono in grado di frantumare anche l'ossidiana, quindi non esiste realmente riparo che tenga all'infinito ma sono comunque in grado di resistere a sufficienza da permetterci di riprendere fiato e ingulgitare una pozione di salute.
Ricordatevi che il Wither non vi darà tregua, e che se starete fermi ridurrà il terreno a un cratere mettendovi in trappola, quindi non state mai fermi.














Minecraft: 1.4.2 Guida (nuove pozioni)

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Sono state aggiunte due nuove pozioni, la pozione d''invisibilità, che ci consentirà di non essere visti dai mob e la pozione per la visione notturna.



Come creare una pozione di visione notturna e d'invisibilità.

Ingredienti:
Carota
Pepite d'oro
Verruca del nether
Occhio di ragno fermentato (lo realizzerete fondendo insieme un occhio di ragno, zucchero e un fungo)
Bottiglia d'acqua
Alambicco
Redstone

Preparazione.





Ci servirà innanzitutto una carota, le carote sono drop rarissimi che avremo uccidendo zombie (circa 1 carota ogni 50 zombie uccisi), va ricordato che le carote possono essere piantate, quindi ce ne basta una per iniziare la coltivazione per averne molte per fare più pozioni.

Una volta ottunuta la carota che ci serve per la pozione la dobbiamo rendere d'oro, quindi prendiamo un lingotto d'oro, lo suddividiamo in 9 pepite (come separiamo le assi di legno dai tronchi), poi piazziamo la carota al centro del tavolo da lavoro e la circondiamo di pepite, realizzeremo così una carota d'oro.

Ora prepariamo l'alambicco, piazziamo le bottiglie d'acqua e una verruca per creare una "strana pozione".Una volta pronta aggiungiamo la nostra carota d'oro, la reazione produrrà una pozione di visione notturna, che potremo decidere di potenziare con la redstone allungandone il tempo di durata (8 minuti).

Per creare invece la pozione d'invisibilità non dobbiamo aggiungere la redstone una volta creata la pozione di visione notturna, ci basterà usare un occhio di ragno fermentato, che modificherà visione notturna tramutandola in quella di invisibilità, e in seguito utilizzare la redstone per aumentarne la durata.



Caratteristiche dell'invisibilità

Quando diverremo invisibili non saremo del tutto ignorati dai mob, dovremo evitare di avvicinarci troppo perché se ci urteranno si accorgeranno della nostra presenza e ci ingaggeranno.
Si dovrà fare attenzione anche al nostro vestiario perché a diventare invisibile sarà solo la nostra "pelle" e non l'armatura, quindi se non vogliamo essere visti sarà meglio girare senza, diversamente dall'armatura se terremo invece una spada in mano i mob non si faranno spaventare da un'arma volante (a quanto pare per loro è normale) e ci ignoreranno senza problemi.


Visione notturna.

È consigliabile il suo utilizzo per l'esplorazione di grotte o miniere prive di torce, dato che di notte all'aperto c'è sufficiente luce per vedere chiaramente i mob. In assenza totale di luce i nostri occhi vedranno come se fossimo in pieno giorno.
Purtroppo anche i mob riescono benissimo a vederci al buio rendendo questa pozione utile solo per risparmiare torcie o vedere in ambienti oscuri molto vasti come i canyon sotterranei. Diventa invece un ottimo vantaggio per il pvp notturno in multiplayer.
















mercoledì 31 ottobre 2012

Minecraft: 1.4.2 Guida (incudine)

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Guida all'utilizzo dell'incudine(anvil).


L'incudine era già presente in alcune versioni come spoutcraft ma mancava completamente nel gioco base. Per riparare un oggetto bastava fonderne due dello stesso tipo per migliorarne la salute. Non si poteva però partire da materiale base come lingotti di ferro o pietrisco.
Un'altro svantaggio della fusione era se si decideva di riparare oggetti incantati, dato che l'incantamento andava perso.

L'incudine permette invece di riparare gli oggetti partendo dal materiale base, riparando anche gli oggetti incantati senza perdere l'incantamento. Gli è stata data anche la capacità di unire e fondere gli incantamenti tra due oggetti identici ma con incanti diversi.

Vediamo nel dettaglio le caratteristiche e funzionalità dell'incudine.


Crafting:

Nota bene: Era stata rilasciata una prima versione del crafting per incudini che richiedeva anche per la base  blocchi di ferro, quella versione non è corretta.

Caratteristiche principali:
L'incudine è soggetta a usura.
Per funzionare richiede esperienza come per gli incantamenti.
Possono essere sommati e fusi gli incantesimi.
Si può rinominare l'arma.



Fondere gli incantesimi

+
=

Fondendo due spade con incantamenti diversi daranno vita ad una nuova spada incantata con la somma di tutti gli incantesimi (solo se differenti tra loro).
Nel caso invece di incantesimi identici ma di diverso livello avremo come risultato l'incantesimo con il livello più alto, per esempio se abbiamo affilatezza IV su una spada e sull'altra abbiamo Affilatezza III e saccheggio II darà come risultato una spada con Affilatezza IV e saccheggio II. Quindi possiamo potenziare le nostre armi incantate arrivando al massimo per ogni tipo di incantesimo.


Una volta creata unn'arma o un pezzo di armatura con l'incantamento desiderato possiamo rinominarla per renderla unica. Non sarà in futuro necessario ricreare l'incanto perché l'oggetto potrà essere riparato all'infinito partendo dagli elementi di base, per riparare oggetti in ferro basterà aggiungere lingotti di ferro, per quelli in diamante gemme di diamante ecc.













Minecraft: 1.4.2 Guida alla sopravvivenza per tutti



Indice:
Faro (Beacon)
Incudine (Anvil)
Nuove pozioni (invisibilità e visione notturna)
Nuovo boss (Wither)
Strega
Allevamento 
Mob modificati

La patch 1.4.2 non aggiunge molti cambiamenti rispetto alla 1.3 ma sono compensati dall'impatto di nuovi oggetti e boss introdotti nel gioco che aggiungono interessanti innovazioni.
Sono state aggiunte anche nuove pozioni (invisibilità e visione notturna), nuovi vegetali coltivabili (carote e patate) e un nuovo sistema di allevamento del bestiame che non permetterà più di utilizzare per tutti gli animali il grano per farli accoppiare.
È stato anche aggiunto un nuovo boss nel nether, il wither. Una volta sconfitto ci lascerà prendere un oggetto rarissimo, la nether star, che ci permetterà di costruire un faro per l'attivazione di diversi poteri.



Il faro (Beacon)

Il faro serve per l'attivazione di poteri che investiranno il giocatore che resterà all'interno del raggio di influenza, il funzionamento dei buff sono simili alle pozioni con la differenza che non agiscono per un tempo finito ma per un tempo indeterminato legato alla distanza che ci verremo a trovare dal faro attivo.

Crafting:

La stella del nether è un drop che otterremo dal wither boss










Costruzione di un faro

Il faro deve essere posto in cima a una piramide (in stile maya). I poteri a scelta sono cumulativi con l'aumentare delle dimensioni della piramide, una piramide minima è composta da una base di 3 x 3 cubi, una media ha una base di 5 x 5 e alta 2 cubi (più il faro come punta). Il faro deve sempre poggiare su una base 3x3 posta in cima alla piramide, il massimo delle dimensioni di una piramide è composta da una base di 9x9 cubi e alta 4 livelli a scalino.

Costruzione e materiale: Il materiale che compone una piramide deve essere composto da uno di questi materiali: cubi di ferro, cubi di oro, cubi di diamanti e cubi di smeraldo. Possiamo scegliere a scelta uno di questi 4 materiali ma gli effetti saranno i medesimi, è quindi assai vantaggioso l'uso di cubi di ferro al posto dei cubi di diamanti o smeraldi visto che il tipo di materiale non influenzerà il risultato. (Non ci sono effetti di contrasto se si utilizza materiale misto tra i 4 a scelta).
Una volta posata la base la piramide viene eretta riempendo completamente ogni livello senza lasciare vuoti all'interno.

http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Beacon_Pyramid_Arangements_12w32a.png


Attivazione: Posizionato il faro in cima alla piramide partirà un raggio dopo alcuni secondi che punterà verso il cielo, è il segnale che il faro è stato costruito correttamente ed è pronto ad essere attivato uno dei suoi poteri primari. Dovremo donare alla piramide un lingotto di ferro (o anche in questo caso a scelta possiamo offrire al posto del ferro un lingotto di oro, una gemma di diamante o di smeraldo, ma come per il materiale di costruzione questa scelta non influenzerà sul risultato) che ci permetterà di scegliere uno dei 5 poteri a disposizione. Oltre al potere primario da scegliere il faro concede un potere di rigenerazione già attivo.





Piramide di primo livello
 

Base 3x3 altezza 1
Attiva i primi 2 poteri a scelta: velocità e sollecitudine
Raggio di influenza 15 cubi






Piramide di secondo livello

Base 5x5 altezza 2
Attiva il secondo livello di poteri: resistenza e salto
Raggio di influenza 26 cubi







Piramide di terzo livello
 

Base 7x7 altezza 3
Attiva l'ultimo potere primario: forza
Raggio di influenza 30 cubi







Piramide di quarto livello


Base 9x9 altezza 4
Ha lo stesso effetto del terzo livello: forza
Aumeta il raggio di influenza a 36 cubi